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種族・所属 人間(帝国) 性別 女性 解説 Callocに住む魔術師。Anamaを避け、巨大ゴキブリによる病気から回復するため、Isle of Bigailから引っ越してきた。 転地したことで病気は回復しつつあるものの、ひどい咳が長引いて本業の魔術の教授に支障が出ている。 登場作品・場所・役職等 Avernum3 Calloc図書館 魔術師 備考
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BLACK CAT メインキャラ 時の番人 星の使徒 掃除屋同盟 賞金首、犯罪者等 その他 コメント 2000年〜2004年に週刊少年ジャンプで連載されていた矢吹健太朗先生作の漫画。 連載終了後にはアニメやゲームにもなった。 メインキャラ マニューラ トレイン=ハートネット 黒猫。こおりのつぶて、はかいこうせん、シャドークロー等 ヨノワール スヴェン=ボルフィード みらいよちで予見眼、トリックルームで支配眼 ミュウ イヴ てっぺき、シザークロス、そらをとぶ、アクアテール、アームハンマー、エアカッター等 ペルシアン リンスレット=ウォーカー どろぼう必須 時の番人 クレセリア セフィリア=アークス サイコカッター必須 エルレイドorシュバルゴ ベルゼー=ロシュフォール ギルガルドと組ませよう! ルカリオ クランツ=マドゥーク みきり、メタルクロー等 エテボース ナイザー=ブラッカイマー ダブルアタック必須 アリアドスorデンチュラ ジェノス=ハザード いとをはく必須。メロメロ、きりさくも良い ボスゴドラ バルドリアス=S=ファンギーニ 黒い鉄球&なげつける必須 ゾロアーク リン=シャオリー イリュージョンで変装が再現できる「キツネヤロー」。 ドサイドン ベルーガ=J=ハード シェイミ:エミリオ=ロウ 持ち物はものしりメガネで。リーフストーム、エナジーボール等 グラエナ:アヌビス 努力値はすばやさに振ること。アイアンテールでオシリスを再現 ローブシンorコジョンド:メイソン=オルドロッソ 武術(かくとうタイプ)を長けていることで。持ち物にとつげきチョッキorプロテクター(ア・バオ・ア・クゥー)を持たせるといいかも。きあいだまorはどうだん等 星の使徒 アブソル クリード=ディスケンス サイコカッター、つじぎり、うらみ等の技を サーナイト エキドナ=パラス トリックルーム、かげうち必須 アギルダー シキ 無理はあるが素顔を隠した虫系ということで。こうげきしれいが欲しい ハリテヤマ マロ 見た目そのまんま、つっぱり、きあいだま、ころがる等。重力が無いのが惜しい シャンデラ シャルデン=フランベルク 見た目的に。技が思いつかないな ブースターorテールナー キリサキ キョウコ だいもんじ、メロメロ必須(かえんほうしゃよりだいもんじの方が良い) ピジョットorエルフーン リオン=エリオット 風使い。エアスラッシュやたつまき、ぼうふう等の技を エイパム エーテス ものまね必須 ポリゴンZ ドクター トリックルームで歪世界を再現。 ドラピオン デュラム=グラスター 特性は勿論スナイパーで ベトベトン プレタ=グール なんでも腐らせるので オニゴーリ ディーク=スラスキー こおりのつぶて、ぜったいれいど、まもる等の技を メタング 流星隊 流星的な意味で。耐久振りは必須 掃除屋同盟 エレキブル リバー=ザストリー パンチ技を中心にした技構成を カメックス ケビン=マクドガル 二丁拳銃。 チャーレム シルフィー=デアクロフト ガラガラorローブシン トウマ=フドウ 棒使い・・・もといホネorコンクリ使い。 ノクタス ムンドック ニードルアーム必須 賞金首、犯罪者等 ドンカラス ルガート・ウォン カイリキー ギャンザ=レジック その他 ユキメノコ ミナツキ サヤ ガルーラアネット=ピアス ブニャット ウドニー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 時の番人 シェイミ:エミリオ=ロウ リーフストーム必須 グラエナ:アヌビス 努力値はすばやさに振ること チャーレム:メイソン=オルドロッソ しんくうは、はどうだん必須。プロテクター必携。 その他 色違いミュウ:ティアーユ=ルナティーク -- (ユリス) 2014-08-22 20 52 49
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タンク・デンプシー(Tank Dempsey) 英語声優: スティーヴン・ブルーム (Steve Blum) 日本語声優: 楠大典 階級 伍長 -現地報告、最後のエントリー。いよいよ大詰めだ。俺が何をしなければいけないかは分かっている。リヒトーフェンはどうにか理性を保っている状態だ。もう一歩行けると信じるしかない。誰もどうなるかは分からないが、これが唯一の道なのは皆が知っている。彼らの魂がより良い未来を見つけられるよう、俺は祈ることしかできない。- Dempsey Memories Origins以降で登場するプレイヤーキャラの一人 【外見】黒のオールバックにちょび髭を蓄えている。服装も全体的に黒。 【性格】 プリミス・デンプシーの方が任務に集中している。ソロにおいては各マップの開始時に現地報告を行う(それが届いているかどうかは別として)任務に忠実な兵士。 『何をすべきか』を常に考えており、自分なりの方法で任務遂行を目指すが、周りで次々と起きる超常現象や935部隊の未知の技術にいつも振り回される。 彼の態度は相変わらず下品なままだが、今での攻撃性や冒涜的な言葉をあまり見せず、他の武器を使うことにも積極的になっている。 【人間関係】 リヒトーフェンに疑惑を抱いており、目を離さないように気を付けている。 ニコライとは付かず離れずの関係で、信用するかどうかを決めかねている様子。 武雄との仲が一番良好で、共にリヒトーフェンに警戒している。 リヒトーフェンとはこれまで一度も遭遇したことがなく、彼についての説明を受けただけだったが、旅が進むにつれ、彼の意図を疑うようになっていく。しかし、「Der Eisendrache」の出来事を境に関係は緊迫しなくなる。ニコライやタケオに対しては中立的な立場を保ち、動揺している二人を落ち着かせようとする。(海外wiki翻訳) 【武器の好み】 とにかく弾幕を張ることを好むトリガーハッピーであり、大量に弾丸をばら撒ければ何でも好み。 強いて言うなら、機動力が高い上に高速連射が出来るSMGや弾数も連射速度も実質二倍な二丁銃が特に好きな様子。 【判別方法】一人称では革製?の手袋をしている。 ポイント欄の左に顔写真がある。 プリミス(第63次元のタイムライン) ヨーロッパに送られる 1917年11月19日、アメリカ海兵隊の "タンク "デンプシー伍長は、北フランスで「装甲兵器の試作品...空に奇妙な光...謎の疫病...さらには巨大な金属人」との報告を受け、ドイツ軍〔935部隊〕のスパイとして派遣された。具体的には、H.V.T.として組織のメンバーを掴むことになり、マークⅣ戦車の形をした輸送機を与えられた。(originsのオープニングで、デンプシーが乗っていた戦車) 1918年4月14日、デンプシーは、戦闘が続いているにもかかわらず、北フランスで健闘したことを報告している。個人的な手紙の中で、日本軍とロシア軍が935部隊の活動を調査するためにスパイを派遣したことを明かしている。 サマンサの解放 1918年6月4日、エレメント115は第一次世界大戦の騎士の死体を完全に覚醒させ、あっという間に収容所を焼き尽くしてしまった。デンプシーは、ロシアのスパイであるニコライ・ベリンスキー、日本のスパイである正木武雄と共に、戦場でドイツの科学者エドワード・リヒトーフェンと結束し、アガルタに幽閉されていた少女サマンサを解放するために協力する。4人が結束したことで、彼らの生まれ変わり版であるプリミスが元の大戦争から戻ってきたことになる。解放されて【家】送られたサマンサは、その後プリミスたちを次の目的地に送り込んだ。 ウルティミス・リヒトーフェンを説得する。デセプティオフラクチャー デンプシーは、ニコライと武雄とともに、リヒトーフェンの多次元旅行を知った上で、彼は次元の確立された連続性を乱すことを恐れて彼を止めようとします。いくつかの次元のジャンプと失敗した試みの後、彼らはわずかに宇宙を旅して、彼の他の自分を殺すリヒトーフェンの過去の行動のために変更されているアルティミスタイムラインに到着し、丁度、ウルティミスのリヒトーフェンがとテレポーターでマキシスとサマンサをゾンビ化したフラッフィ(犬)を閉じ込めた直後、1945年10月13日にデアリーゼ施設で、。デンプシー、ニコライと武雄は、実行されなければならない出来事の連鎖があることを彼に伝え、ウルティミスのリヒトーフェンに立ち向かい、彼自身のウルティミスのバージョンを覚醒させるように促します。 外からゾンビの大群が彼らに近づいてくると、リヒトーフェンは三人の警告を無視してテレポーターのスイッチを入れると、中にはプリミス・リヒトーフェンがいた。 そしてプリミスのリヒトーフェンはアルティミス・リヒトーフェンの頭を撃ち抜き、即死させた。これが引き金となり、ウルティミスのタイムライン全体に分断が生じた。デンプシー一行は歴史を改ざんしたリヒトーフェンに失望の表情を浮かべるが、リヒトーフェンはすべてはよりよき明日をつかむためだと信じて行動を擁護する。他の人がゾンビをかわす間、リヒトーフェンは召喚の鍵を使ってウルティミス・リヒトーフェンの魂を手に入れる「ふり」をしていたが、デンプシーはそれに気づいた。結局、4人は施設内のビーコンを起動し、異次元からのマキシスが彼らを見つけることができるようになります。 \\ここから下は直訳のままです ウルティミス・デンプシーを殺す デセプティオフラクチャー デル・リーゼの施設からジャイアントロボットを手に入れた4人は、1945年11月5日、グループ935の散り散りになった残骸を追って、コードネーム「鷲の巣」と呼ばれるグリフィン城へと向かう。ドイツ軍は、アルティミス・リクトーフェンが実験を行っていたアルティミス・デンプシーの冷凍室を捕獲し、グリフィン基地に連れてくることを計画していたが、プリミスは、ドイツ兵がジャイアント・ロボットにパンツァーシュレックを撃ち込み、アルティミス・デンプシーを回収する前に無力化してしまうまでの間、プリミスと一緒にグリフィン基地に連れてくることを計画していた。グリフィン城に到着した後、ウルティミスデンプシーが含まれているロケットは月に打ち上げとして若い4つの時計。博士Groph、ウルティミスRichtofenの副官、RichtofenはGrophを欺くために彼のウルティミス、古い自己として仮装した後、無線連絡先を作った。しかし、Grophは人格のRichtofenの変化を疑うようになり、偽者として彼を発表した。デスレイを使用して、若い4人は、彼らが部屋に触れることができなかったので、フェイルセーフを活性化したグロフの怒りに、多くの城に戻ってウルティミスデンプシーを含むロケットを持って来ることができました。 墜落現場から得られたVrilデバイスを使用して、若い4は幽霊キーパーを目覚めさせ、それが好意を返し、城に月からM.P.D.をもたらす前に、それがその物理的な形にそれを戻すのを助ける。しかし、キーパーは、最終的にはそれを敗北させ、それを戦うために4つの強制的に、破損したものになります。それを倒した後、Grophは、彼らと城自体を破壊することを誓って、彼の極端な怒りを表現しています。これらの未解決事件を解決するために、4人は召喚キーを使用して月に向かっていくつかのミサイルを発射し、それを破壊し、最終的にはグリフィンステーションを破壊し、グロフを含むステーションのグループ935の科学者を殺す。ウルティミス・デンプシーの冷凍室に向かって歩いた後、リクトーフェンは召喚キーを起動し、他の者を空中浮遊させた。 ここで、リクトーフェンの計画がデンプシーたちに明かされる。リクトーフェンは、デル・リーゼの施設で行ったとされるように、ウルティミス版の自分たちを殺して召喚キーに入れようと計画していたのだ。デンプシー自身が悲しげに彼の古い自己を下に置いたときに、Richtofenはそれが行われた後に簡単に彼を慰め、彼は側にデンプシーの彼の以前の嫌悪感をオフに横たわっていたことを示しています。そして、リヒトフェンはアルティミス・デンプシーの魂を鍵の中に閉じ込めました。 ウルティミス・タケオを殺害。プロディティオーネ・フラクチャー デンプシーと他の3人は、その後、キャッチされ、召喚キーが彼から奪われる前に、1945年10月18日にディビジョン9施設に向かって日本の船に到着し、島に、別の分断されたタイムラインに移動します。召喚の鍵が海に向かって転がっているのに気づく前に、リヒトフェンが生きたまま1つを燃やしている日本兵との短い戦いが続く。4はその後、船が爆破した後、近くの島に泳ぐことを余儀なくされています。アルティミス武雄正木が彼の魂を収集するためにThrasherであることから治癒されたときに後で、デンプシーは存在していた。 アルカトラズへ寄り道 アルティミス・タケオがより良い未来のために名誉ある犠牲を払った後、リクトーフェンはその魂を保存した。当初、デンプシーはアルティミス・ニコライの後を追うことを提案したが、リクトーフェンは "一連の出来事 "が運動に設定されなければならないと述べた。彼は彼らの最終的な運命から彼の3人の同志を保存したいことを実現し、Richtofenはその後、彼は彼の若い自己を満たしており、Victisの血液サンプルを取得する1941年7月4日にアルカトラズにそれらを取る。 サイクルを断ち切る(BO4) Gorod Kroviへ行く前に、プリミスは、血液の小瓶を拾うためにアルカトラズの小さな次元に入る。彼らの想定していた場所より遠く離れた場所に着き、4人は地下研究室に入り、別のリヒトーフェンBを見つける。彼は4人に小瓶を与え、クロノリウムをもう一度読み直すようリヒトーフェンに指示しする。リヒトーフェンはページが変わっていると、そして自分の血が必要とされていることを叫んでページを介して理解します。彼は激怒し、ゾンビの大群を聞く前にクロノリウムを投げつけます。その後、彼らは脱出を試みるが、ポータルの近くに現れた署長(ブルータス)が破壊してしまう。 ダークメカニズムとして知られている神秘的なマシンの横に、ブルータスに対するプリミスの4人の戦いは、誰が時間と時間を何度も復活されています。リヒトーフェンはクロノリウムが何を意味し、マシンが彼の血を引くために意図されていたことを実現し、他の人を解放するために自分自身を犠牲にして、機械に踏み込んだ。 ブルータスがついに復活できなくなったことで、プリミスの残りのメンバーは、未来が変わったこと、そしてニコライがドクターモンティを倒すために魂を維持しなければならないことを知らせてくれた後のリヒトーフェンが参加しています。未来のリヒトーフェンは、サイクルが壊れたことを説明し、若い頃の自分に申し訳ないと言えたらよかったと思っていた。魂の鍵を手にしたリヒトーフェンはニコライにクロノリウムを手渡し、モンティを倒すためにはそれを読む必要があると告げた。 アルティミスの勧誘 来るべき戦いに備えるため、プリミスは味方を得るためにグルームレイクに立ち寄る。ハンガー4内ではウルティミスの4人は、Richtofenも彼の体を保持していると、月のイベントの後に一見開催されていた。ウルティミスNikolaiが途切れることなく飲むことができることに喜びを表現するように、Primis Nikolaiはウォッカで彼の悲しみを溺れさせることが最良の選択である場合、彼の代替自己を尋ねるポータルから現れた。Primisの乗組員は、彼らの代替自己を結集し、来るべき戦いで戦うためにそれらを募集します。彼らはそれぞれが彼らの代替自己に直面しているようにウルティミス-デンプシーは、彼は "あなたが見てきたことを他のどのようなものとは違って戦争 "と答えたプリミス-ニコライ "戦争のどのような種類のものですか?偉大な戦争だ」と答えた。 エレメンタル・シャードを取り戻す ペンタゴンでウルティミスを仲間にしたプリミス(ウルティミスと一緒に)は、エレメント115の中でも特に強力な部分であるエレメンタル・シャードを手に入れるために、「キャンプ・エドワード」として知られるブロークン・アローの施設にテレポートした。しかし、彼らは侵入者から施設を保護するために割り当てられたAI「ラシュモア」によって、シャードが含まれているA.P.D.へのアクセスを拒否されました。しかし、ラシュモアの信頼を得るために様々な任務をこなし、ついにプリミスはA.P.D.へのアクセスを許されることになった。アボガドロを倒し、ワシントンのハンフォードに送った後、ラシュモアは彼らにエレメンタル・シャードを受け渡すことを許可した。エレメンタル・シャードを手に入れて間もなく、サマンサ・マキシスと子供版リヒトーフェンは、父親のマキシスによってアガルタの家からキャンプ・エドワードにテレポートされたが、その過程でモンティ博士に殺されてしまった。父親を失ったことを悲しんだサマンサは、エネルギーのパルスを解き放ち、キャンプ・エドワードを破壊した。 パラドックスの解決 キャンプエドワード、プリミス、ウルティミス、そして子供たちは森の中で自分自身を発見した。そこで、彼らは大戦争を戦いに行く前に焚き火を始め、休息を取ることにした。一行は酒と食事で祝ったが、プリミスのニコライは戦争が終わったらどこに行きたいのかと絶えず質問していた。プリミス・デンプシーは、ニコライの質問に「訓練教官になりたい」と答えた。その後まもなく、デンプシーは仲間とともに、ニコライが飲んでいた酒に混入された秘密の毒によって殺された。 トリビア タンク・デンプシーの「タンク」はニックネームであり、本名は誰も知らない ドクターモンティ曰く、タンクのことを「トーマス」もしくは「リンゴ」と呼んでいますが、これを冗談でデンプシーのファーストネームとして引用しています。元ネタは子供向けテレビ番組「きかんしゃトーマス」に出てくるタンクエンジンのトーマスと、その番組の最初のナレーターであるリンゴ・スターにちなんでいる。(「リベレーションズ」の中に出てくるウィスプ) www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。
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ここは CALL OF DUTY BLACK OPS 「COD BO」 のクランLAFの公式Wikiです
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TS,ふぃいど、スナイパ~~クランですがちグランデわありません!!(´ω`) 現在メンバーは二人いますd=(^o^)=b とにかく皆で楽しくワイワイやりたいなーと思っているスタイルです♪ もし宜しければSNTSに入ってくださーい(笑) クラン隊長mX_YASUTINN_Xm,ふく隊長ryoaknにメッセくださいd=(^o^)=b 入りたいかたわ入りたいでーすでいいです (レシオ1.00以上が希望しています) あとvc、Skype、lineやってる、持ってるかた希望ナウ
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Call of Duty 4 Modern Warfare 項目数 37 総ポイント 1000 難易度: ~450:★★☆☆☆ ~1000:★★★☆☆(FPSの苦手な人は★+1) FPSにしては珍しく、全ての実績がオフラインで解除できる。 難易度ベテランの終盤及びマイルハイクラブが鬼門 ※要注意 ゲーム中の説明にも有る様に、チートを一つでも有効にした状態だと実績が解除されない。 (プレイ中にポーズしてオプション→チート。インテル収集の進捗具合により使えるチートが増えていく) 特にインテルは復活しない仕様の為、インテル収集の実績を解除する際は要注意。 セーブデータを削除しても別に記録されているようので、そのタグでは二度と解除出来なくなる。 (本体を変えればOKとの報告あり。やってしまったらフレンドの家で解除すべし。その際タグは復元して既存のセーブデータは使わない事) できればインテルを集めきるまで、チートを使わないことを推奨。 (15個、30個の節目のインテル収集の際にチートがオフならばよいと言う報告もあるが未確認なので) ジャンプに成功せよ 貨物船に潜入する 20 「翼ある短剣」の徽章 「F.N.G.」をクリアする 20 戦争に勝利 キャンペーンをクリア(難易度は問わない) 40 暗闇のダンス 動力を止めろ 20 ベーコンを守れ 'ウォー・ピッグ'エイブラムス戦車を防衛する 20 空からの死 AC-130ガンシップを操作せよ 20 番号違い アル・アサドのセーフハウスを見つけろ 20 おんぶ マクミラン大尉を安全な場所に運ぶ 20 苦肉の策 ザカエフの息子を追い詰めろ 20 要注意 敵のインテルを15個入手する 20 目と耳 敵のインテルを30個入手する 20 伏せ! 軍用犬の襲撃を生き残れ 20 大隊の新記録 貨物船の模擬戦を20秒以内にクリアする 20 ロイセウィッチ救出 ロイセウィッチ二等兵を階段で救出せよ 20 見る価値のないTV番組 アル・アサドが演説しているTVをすべて破壊する 20 民間人の味方 農家を助ける 10 ストレートフラッシュ AC-130ガンシップの一撃で5人の敵を倒す 20 霧中のギリー 敵に発見されることなく「オールギリードアップ」をクリアする 20 マイルハイクラブ 難易度「ベテラン」で安全な場所へスカイダイビングする 20 疲れし者に休憩なし 負傷して這っている敵を刺し殺す 10 ハードで突き進め 難易度「ハード」または「ベテラン」でキャンペーンをクリアする 90 小包 難易度「ベテラン」で、「消耗品のクルー」を攻略せよ 40 救出 難易度「ベテラン」で、「ブラックアウト」を攻略せよ 40 捜索 難易度「ベテラン」で、「チャーリーは波に乗らない」を攻略せよ 40 沼地 難易度「ベテラン」で「沼地」と「ウォー・ピッグ」をクリアする 40 脱出 難易度「ベテラン」で、「狩られしもの」と「空からの死」を攻略せよ 40 1人目のホースマン 難易度「ベテラン」で「衝撃と畏怖」をクリアする 40 2人目のホースマン 難易度「ベテラン」で「セーフハウス」をクリアする 40 ザ・ショット 難易度「ベテラン」で「オールギリードアップ」と「ワン・ショット・ワン・キル」をクリアする 40 3人目のホースマン 難易度「ベテラン」で、「炎熱」と「父の罪」を攻略せよ 40 最後通告 難易度「ベテラン」で、「最後通告」「オールイン」そして「司令室では静粛に!」をクリアせよ 40 4人目のホースマン 難易度「ベテラン」で、「ゲームオーバー」を攻略せよ 40 命知らず キャンペーンモードにて閃光弾の影響を受けた状態で敵を倒せ 10 ロードキル キャンペーンモードで車を爆破し敵を2人倒す 10 ヘリ墜落 キャンペーンモードで敵のヘリコプターをRPGで撃墜せよ 20 フォーカード キャンペーンモードでヘッドショットを4回連続で達成する 20 スリーカード キャンペーンモードでナイフを使って敵を3人連続で倒す 10 Call of Duty 4 Modern Warfare@wiki http //www41.atwiki.jp/cod4/ 相変わらず難易度ベテランが理不尽(ピンポイントグレネードの嵐、AKスナイパー等)。 チェックポイントは2ほどではないが多く、2の様に嵌ってしまう状態ではチェックされないようになっている。 今作は理不尽な敵の無限湧きはないので、(時間制限のない場面ならば)時間さえゆっくりかければ 徹底的なチキンプレイで相当安全に進むことも出来る。 一見無限湧きのように思える部分も一定数敵を排除すればクリアリングできる。 時間制限のあるステージ(炎熱、司令室~、マイルハイクラブ)があるので、そういったものが苦手なら注意。 大隊の新記録 大隊の新記録はトレーニングの模擬戦を20秒以内でクリアすれば獲得。 基本は、ターゲットは一回の銃撃で倒す、リロードはしない、最初と最後の移動はダッシュ。 タイムボーナスを狙うならば、武器はロープを降りる前にハンドガンにすることを推奨。 LTのロックオン機能を活用すると楽なので活用したい。 閃光弾は、投げ込む部屋より早めにボタンを押して準備しておいて、 後から部屋に放り込む感覚。一度でもミスがあると達成は難しい。練習あるのみ。 Youtubeにタイムアタックの動画が色々あげられているので 動きを参考にしてみるのも良いかもしれない。 http //jp.youtube.com/results?search_query=CoD4+F.N.G. 見る価値のないTV番組 Act.1 チャーリーは波に乗らない)で獲得 アル・アサドのプロパガンダを放送しているすべてのテレビを破壊すればよい。 最初に突入する建物に2個。テレビ局までの道中に二階建ての建物に2ヶ所。 以上、計4個とテレビ局内の全テレビを破壊。大部屋のテレビは数が多いので取りこぼしやすい。吊り下げ型テレビに注意。 最後の収録エリアのテレビ計6個については仲間に放送を切られないうちに破壊する必要がある。 間に合わなかったらポーズメニューで一度終了し、チェックポイントからやりなおす。 チェックポイントからやりなおした場合、テレビにアル・アサドが映らなくなるケースがある。 この場合、実績は解除されないので何度やっても駄目な時はステージ最初からリスタートするしかない。 (映らなくても実績解除可能でした) ロイセウィッチ救出 Act.1 沼地で獲得。 一番最初の建物に突入したところの上り階段の踊り場で、近接戦をしているロイセウィッチ二等兵が殺される前に敵を殺せばよい。 民間人の味方 Act.1 狩られしもので獲得。 冒頭自分たちのヘリが撃墜された後で反乱軍が農民に絡む場面があるが、 そこで農民が殺される前、プライス大尉の指示が出てから、すぐに先制攻撃すればいい。 ロードキル 敵が普通車にカバーしているときに車に集中砲火すればすぐに爆発する。 Act.1 空からの死のAC-130ガンシップからの砲撃で車を爆破して敵を倒しても解除可能。 ヘリ墜落 Act.1 ウォー・ピッグで取るのが楽。 ミッション開始後、バス付近まで行くとヘリから敵が降下してくる。 バスの裏側にRPGがあるのでそれでヘリを撃ち落す。 霧中のギリー Act.2 オールギリードアップで獲得。 マクミラン大尉の後ろを付いて行き、全て指示通りに行動するだけ。 特に難しい指示は無いが、ガラス越しに狙撃する際ミスをしないようにだけ注意する。 敵をやり過ごすか倒すかの選択を迫られた場合は匍匐してやり過ごすのを推奨。 小隊をやり過ごすシーンではマクミラン大尉の真後ろだと発見されることがあるのでやや斜め後ろに陣取り微調整する。ちなみに大尉が伏せた後に教会まで戻って、部隊が通りすぎるまで待っていてもよい。 道中の犬は無視する。 もし途中で失敗しても、死んでチェックポイントからやりなおせばいい。 マイルハイクラブ 最難関。特にフラッシュバンの使い方が問われる。ここでの制限時間は「VIPを発見するまでの時間」なので、最後の銃撃の時間を残す必要はない。拾う銃の残弾や敵の配置など、運がかなりからむので繰り返しトライあるのみ。 マイルハイクラブ攻略参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=cWzGj_TprDU http //www.youtube.com/watch?v=G9mKJ-ACPYo 伏せ! 一度犬に飛び掛られてから、画面に表示が出た瞬間にRスティックボタンを押しこんで、 犬の首を捻れば解除。タイミングが難しいなら、犬が自分の首に食らいつく瞬間を見て押すといい。 難易度が上がると押し込むタイミングがシビアになる。練習あるのみ。 Act.2 オールギリードアップ序盤、教会前で敵に発見されると軍用犬が呼ばれるので、 そこで行うのが手っ取り早い。 フォーカード / スリーカード それぞれ連続でヘッドショットとナイフでの殺害とあるが、殺害から次の殺害までには制限時間がある。 スリーカードは「消耗品のクルー」で最初の突入後の酔っ払い+2段ベッドで寝ている2人がやりやすい。 仲間がドアを開けたらダッシュで先行して階段を降り、酔っ払いを倒した後 ベッドの二人を素早く倒す。下段はしゃがんでから切るといい。 ヘッドショット4連続は「ブラックアウト」が初期装備でスナイパーライフルを持ってるので、 任務目的「発電所で敵の援軍を倒す。」や「街上方の崖からスナイパーのサポートを提供せよ。」 で落ち着いて狙えば取りやすい。 目と耳 インテルを獲得したかどうかの確認は、プレイ中ポーズ→オプション→チート。選択すると左下に当該ミッションでの獲得数が表示される。 累計なので、取り逃した所は後からミッションセレクトで回収しに行けば良い。なお一度拾ったインテルは復活しない。 全インテルの箇所の動画 http //jp.youtube.com/watch?v=G-vGpS1cDfo 以下インテル箇所 プロローグ 消耗品のクルー - 艦橋の上の敵を倒した後仲間と共に船内に侵入。酔っ払った敵付近の部屋、ベッドで二人寝ているところ。 プロローグ 消耗品のクルー - ヘリの援護射撃後に船内へ侵入し、最初に通る大広間。中に入ってすぐ右の階段下。 Act I ブラックアウト - ミッション開始後少し進んだ左側、テロリストが二人いる小屋の中。その少し前に"weapons free"という命令が入る Act I ブラックアウト - 仲間が電源を切って、ナイトビジョンが必要になる建物の中。二階のバスルーム。 Act I チャーリーは波に乗らない - 最初に突入する建物の地下。広い部屋の向かって左にある小部屋のなか。 Act I チャーリーは波に乗らない - 一つ目の建物を抜けた後、街中でテロリストが狙撃してくる建物の二階。 Act I チャーリーは波に乗らない - 機関銃を搭載したトラックが出現した後、その側の建物の階段を上がって二階。 Act I 沼地 - 機関銃掃射を逃れてアパートに入り二階に上がり、敵エリアを抜けて味方がドアをブリーチして、突入する。その部屋にある。 Act I 沼地 - ジャベリン使用後、突き当りまでまっすぐ進み、左へ曲がり、さらに左を回って回り込むと、積み上げられた箱の裏側にある。 Act I 狩られし者 - 家を出たあとの農場の建物のなか。犬が出現する前に取っておくべき。 Act I 狩られし者 - 道の真ん中に金属板の屋根の小屋がある。そのテーブルの上。ヘリを落としてから取ればOK。 Act I ウォー・ピッグ - 友軍の戦車が車を踏み潰した後、内角に位置する多層構造の建物。階段室は雑居ビルに(下が営業用、上が住居)その二階にある。 Act I ウォー・ピッグ - 外角に位置する建物。前のIntelがあった建物の反対。階段室はドライクリーニング店内。 Act I ウォー・ピッグ - 味方がゴミ箱を動かしてカバーする場所。その建物からは乗用車だらけの短い通りを見渡せる。その中。 Act I 衝撃と畏怖 - 先行する偵察部隊と建物の部屋内で合流する。その建物の二階にある。 Act I 衝撃と畏怖 - 先行する偵察部隊が建物から飛び降りた後、自分もその後を追って前進し、正面の二階建ての建物へ。 Act II セーフハウス - 最初に敵に接触するであろう建物。教会の右隣。衛星アンテナが取り付けられた一つ目の建物が見える。その二階。 Act II セーフハウス - 給水塔隣の建物。一階のレストランブースのひとつ。 Act II オールギリードアップ - 教会のはしごの上。同行する狙撃手がドアを開けてくれる。それ以外に入る手段はない。ヘリが出現する前に、すばやく取る必要がある。ヘリの後からでも取れる場合もある。 Act II オールギリードアップ - キャンプ内のドラム缶で作られたテーブルの上にある。取得するためには敵を倒すか、気づかれずに忍び寄るしかない。もし次のエリアに入って、トラックの下を歩き始めたら、取りに戻ることはできない。 Act II オールギリードアップ - トラックの下を這って抜けた後、非常階段に狙撃手のいる建物がある。その非常階段で一番上の部屋。 Act II ワン・ショット・ワン・キル - マクミラン大尉を運搬している途中、建物内部で犬2匹とテロリスト2人が出てくる。その建物を出た直後にある非常階段の最上階。 Act II ワン・ショット・ワン・キル - マクミラン大尉を運搬し、観覧車そばに降ろした後、すぐにプール奥まで行く。すると、本来プール奥の建物のドアが開いてそこから敵がリスポーンするはずが、観覧車の南東方向にあるアパートのドアが開き、そこから敵がリスポーンするようになる。そのドアの中。 Act II 父の罪 - 食堂の安全を確保したあと、その食堂に入る。入って左のテーブルにある。敵の中に突っ込む感じで素早くとらないと、場面が変わり取れなくなる。 Act II 父の罪 - 赤い大きなゴミ箱と緑の車があるところで、左か右を行くことになる。右に行くと建物の上に行く階段があり、新たなテロリストがその中にいる。そこのテーブルにある。すばやく取り、追跡を続ける。 Act III 最後通告 - 敵兵士が大量に出てくる大きな部屋がある。戦いながら入り、右へ曲がると小さなパーティションのなかにある。 Act III オールイン - ミサイルサイロのゲートを過ぎる前、最初の敵のBMPを破壊した後、ゲート右側の建物裏の通りの突き当たりにある。 Act III オールイン - ミサイルサイロ基地に入るとミサイルタンクが三台ある(BMPのことではない)。もっとも南寄りのミサイルタンクがあり、そのミサイルタンクの南に三つの建造物がある。その中央に位置する建物内の床にある。すばやく取って、敵のヘリがすべて破壊してしまう前に外に出る。 Act III 司令室では静粛に - プライス大尉について施設を抜けると右か左へ行ける地点に出る。左へ向かうと暗い会議室が左側にある廊下に出る。Intelはその暗い会議室にある。 Act III 司令室では静粛に - 壁を破壊してミサイルコントロール室に入り、まっすぐに進む。左へむかって階段を上り、小さな会議室に入ると、そこのテーブルにある。発射中止コードを出してからでも取得可能なので、焦る必要はない。
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ドミネーションとは ドミネーションはオブジェクト系ルールの一つで、グラウンドウォーのプレイリストにも含まれることから比較的人気なゲームモードです。 マップ上に旗が3つ存在し、5秒ごとに確保している旗の本数分の点数が入ります。 旗の近くにいることで旗を一定時間で確保でき、また近くにいる味方が多いほど早く確保できます。 制限時間は無く、先に200点に到達したチームが勝利となります。 キル数やデス数などは直接には勝敗に関係しません。ただし、大量のデスは敵にキルストリークを呼ばれる原因にもなり その分、旗の防衛・確保は難しくなります。 基本戦術 チームの味方は確保している旗の近くからリスポンします。守りやすい旗2本を確保してそれらを防衛するのが基本となります。 3本全て確保すると敵のリスポン位置がばらばらになって逆転されてしまうことが多いので注意が必要です。 不利旗を捨てて有利旗側にリスポンするために一時的に三本取りする場合は、不利旗に味方が多く残らないようにしましょう。 但し、このまま2本を守り続けても点差的に負けてしまう場合ではどうせなら3本取りに賭けてみるのも悪くありません。 旗の確保について 旗を確保中は敵側にアナウンスが流れるのでそれを阻止しようと敵が必死に防衛してきます。 確保中はとても危険なので短時間で済ませるにはできるだけ味方と共に確保したほうが良いでしょう。 単独で旗を取るのはよほど敵に隙があるときなどです。 もしあなたが敵のB旗付近まで到達できたのなら周りを確認しつつ味方が来るタイミングを計って同時にBに進入しましょう。 このときに出来ればスモークをBの奥に投げて敵の視界を阻むのが効果的です。スモークは少し奥に投げましょう。なければコンカッションなどでも構いません。 確保中は伏せて待つ方法やライトウェイトの場合は動き回る方法などがあります。動き回ってる敵に照準を合わせるのは難しくもう一人が伏せてる場合は迎撃も成功しやすいです。見事確保できればあなたに3キル分の点数が入ります! 旗の防衛について 敵が旗を確保しているときは、"Losing B!"などのアナウンスが流れると同時に、旗のアイコンが点滅します。アナウンスは流れないことや、かなり遅れてアナウンスされる事があるので、点滅は知ってると知ってないとでは対応速度に大きな差が生まれます。 自軍の旗が占領されそうなとき(旗のアイコンが点滅)近くにいるならば恐れず前に出て防衛しましょう。このときキルできれば防衛点が加算されます。 旗1つのときにも前に出ずに引き篭もって遠くから弾幕を張ってるだけでは勝つことはできず、接戦時や味方が不利な状況でそのようなプレイをするとリスポンが下がり味方の士気の低下にもつながります。 自軍旗が占領されそうなときは、たとえスモークがはられていても恐れず、フラグを投げるなどして少しでも多くのダメージを与えましょう。味方が防衛の返り討ちされるのを防ぐのにコンカッションorフラッシュも有効です。 旗が占領されそうな時に確実に防衛できるかは勝敗を分ける重要なポイントの一つです。 心構え デスを恐れずに積極的に前線に参加しましょう。 デス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましいです。 だからと言って無闇に突撃するのは、相手の強力な航空支援を呼ばせる原因やリスポン地点の変更で陣形が崩れてしまう場合もあります。 2本抑えているときは味方の配置を見てどちらかの旗の防衛を。 1本しか抑えていないときは、焦って敵旗に無謀な突撃などをせず、味方と連携して旗の周りの拠点を制圧しつつ、ラインを上げましょう。 最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避けましょう。 又、旗に絡まずにキル稼ぎをする事は、仲間に非常に迷惑です。絶対にやめましょう。 SPMについて おおよそのSPMの計算方法。ただし空白の旗が長く存在するほど値はこの公式より小さくなります。 SPM=36*スコア/両チームの合計点数 特に有効な装備やパーク、キルストリークなど ドミネーションではフラックジャケットが基本となるので爆発物の過信は禁物です。 戦術マーカーは旗の位置が変わると敵のど真ん中に一人にされることがあるのでキャンセルも大事。 拡張マガジン 複数の敵との相手を強いられることが多いため。 ラピッドファイア 旗確保中などは急に敵に遭遇することが多いので撃ち遅れた場合の勝率を上げられる グレネードランチャー 早業やフラグ等を組み合わせれば旗付近の敵を容易く排除できる。旗確保中の敵はほぼフラジャケなので1発以上は撃ちこみたい所。 火炎放射器 相手がフラックジャケットプロでなければ旗に群がる敵を一掃できる。接近しないと効果がないので近づく前に撃たれるようなことにならないように。 クレイモア 自軍旗の防衛に有効。味方と複数設置しておけばフラックジャケットにも有効。旗ではなく側面から攻めてくる敵に使うのもいいだろう。 戦術マーカー 旗の近くに設置すれば格段に取りやすく/守りやすくなる。 ジャマー 旗の近くに設置して敵を錯乱できる。B旗近くの建物に置いておけば敵がB旗を取ったり建物を制圧するのを阻止しやすくなる。 ウィリー・ピート 旗を取る際の生存率が上がる。 ノヴァ・ガス 旗の防衛や足止めに便利。ノヴァ・ガスの効果で死ぬより敵が旗を取得する方が早いので進路の足止めに使った方が有効か。 フラッシュバン 建物内から旗を守る敵対策に。近距離で当てればほぼ行動不能にできるので旗付近の敵にも有効。味方を巻き込まないように注意。 フラックジャケット これがないと敵が見張っている旗の確保は厳しい。旗取得以外にも役立つので基本これを装備しておきたい。 ハードライン 偵察機の生産要員として。ただし旗を取る目的のルールなので十分こちらが勝ってる時や味方の偵察機が飛んでいない時等に使うようにしよう。自軍が劣勢の場合はフラジャケで旗取得を目指したい所。 ハード 旗を取ろうとする敵をLMGなどで壁越しに攻撃すると特に有効。 セカンドチャンス ダウン中も旗を確保できる。狙撃対策にもなる。 ハッカー 相手の戦術マーカーやジャマーの発見に。 マラソン 積極的に前線へ移動できる。特に序盤での先行は有効。 タクティカルマスク 自分がノヴァガスを使用する場合や旗の確保時に便利。 ナパーム攻撃 フラックジャケットプロ以外の旗付近の敵の一掃・足止め。 迫撃砲チーム B旗、敵の固まっている場所、リスポン位置などに有効。特に敵がB旗を取得中や偵察機が出ている時等に使用すると効果が高い。 SAMターレット フラックジャケットが基本なので、UAV対策として自陣地奥に。リスポン位置が安定しているドミネーションでは予想以上に役立つ。 ライトウェイト 不利旗開始時にいち早く有利旗奪取に向かったり、B旗へ向かう敵の裏取り・妨害、奪取されそうな旗への素早いカバーと、応用性が高い。マラソンと組み合わせると特に有効。 有利な旗ポジション ◎が近い側が有利。A--◎B---CならAがやや有利 Array A◎--B---C Aは距離的にB地点に近く、敵の進行ルートの見通しもよい上、鉄塔付近では両方の旗を防衛できる。中央のレーダー施設から降ってくる敵をしっかり抑えられれば勝ったようなもの。Cは押し込まれやすいので絶対に取ってはいけない旗。 Cracked A-◎-B---C AのほうがBに近く、Aを取って防衛線をB地点の建物まで上げられればかなり取られにくい。 Crisis A---B-◎-C Cのほうが防衛がしやすい。海岸に押し込められると辛い。 Firing Range A--◎B---C Aのほうが防衛しやすい。Bの確保のしやすさはどちらも変わらない。C側は一番奥(サーチB地点のある付近)に復活すると若干やりにくくなるのでマーカー推奨 Grid A-◎-B---C AのほうがBに行きやすい。Cは雪原に押し込まれやすい。 Hanoi A---B◎--C Aはやや押し込まれやすい、3本取りしてリスポンを逆転させるぐらいならBCの防衛に専念したほうがよい。 Havana A---B-◎-C CとBを確保された上で噴水を固められると厳しい。 Jungle A---B--◎C Cの方がBに行きやすい。Cから見てB右上の小屋を押さえられれば防衛は容易。Aは遺跡に押し込まれやすい。Aに押し込まれたらCを狙いたい所だが、恐ろしく遠い上に敵は延々C旗にリスポンしてくるので、それも難しい。よってAが相当不利。 Launch A--◎B---C AもCもそれほど優劣の差は無いが、Cに追い込んだ方が遮蔽物のおかげで防衛しやすい。Bに固執せずAやCを取りにいくなど柔軟な対応が必要。 Nuketown A---B-◎-C C側の方がBに近い。開幕B旗ダッシュでもA側は遮蔽物が無いのにCは建物・B旗付近のオブジェクトがあるので有利。さらにAからは射線が通らないがB旗付近からは壁抜きでA側のリスポン直後を狙える。Aは建物に押し込められ、更にCのトラック荷台から潰されるので前に出られない Radiation A--◎B---C Cのほうが少しだけBに近い。ただしAはBの地下通路からも守れるという利点がある。加えて、C側は工場内リスポンになりやすい。防衛の容易さからA有利。 Summit A---B-◎-C Aに押し込まれやすいが狭いマップでリスポンも逆転しやすく極端にA不利ということはない。B建物を制圧したほうが勝つマップ Villa A◎--B---C AとBがかなり近い。Aは家の二階からBを防衛できる。Cは砂浜に押し込まれやすい。B旗隣の荷車はハード無しARでも貫通可能。 WMD A◎--B---C CからBへの直通ルートは塞がれやすい上にリスポン位置からBに射線が殆ど通っていない。Cスタートの場合はAに行くのも有効な方法。Cを防衛しようとすると押し込まれやすい。途中抜けする人も増えてしまうのでCで待ち防衛は絶対にやってはいけない Berlin Wall A---B---C A側はB手前が広く多人数でもBに入りやすいが、北側建物から侵入されると隠れ場所がなく迎撃が難しい。C側はB手前に入り組んだ壁があるためBを守りやすいが、その分B奪還の際には進軍が停滞しやすい。 Discovery A---B---C 高台からBに射線を広く取れる分A側がやや有利か。ただし、A側はBより手前まで攻め入られると打開が難しい。 Kowloon A---B-◎-C B近辺の建物がAを見下ろす形になっているので、Bロストの流れでA旗に押し込まれやすいこのマップは中央建物(サルの檻のある場所)をいかに長くキープできるかが勝利の鍵。つまり、A側は初動でB確保に失敗すると圧倒的に不利になる。 Stadium A--◎B---C C方面からB旗への視界が悪い。AB・BC間がかなり遠いのでACキープでの撹乱も有効 Zoo A-◎-B---C AからBが近く、B旗横の通路と上の建物を抑えると崩されにくい。A側は噴水を盾にしてBを確保できるのも地味な利点。 Hotel A---B---C B近辺のオブジェクト配置がほぼ対称なので、あまり優劣が無いと思われる。B付近の左右の通路と建物2階をキープできるかが鍵。 Convoy A-◎-B---C 足場と陸橋では陸橋のほうが崩されにくい。スタート地点からAの方がCよりも近い。このマップのBは確保が難しく防衛が容易。従って初動で出遅れやすいC側が不利。そしてC側のリスポンがBから遠い…。 Stockpile A---B---C C側はミサイルを盾にしてBを確保でき、B上から射角を広く取れる。A側はB旗からC側シャッターまでが近く、B確保後に押し込みやすい。一長一短。 Drive-in A--◎B---C C側はB旗前方が開けていて、かつA建物に近いためスナイパー以外からも攻撃されやすい。C側は貨物コンテナが邪魔でB確保中の敵を排除しづらい。ここのBも確保が難しい性質上、先に確保する事で敵の士気を削ぎやすく、優位に立てる。初動が重要。 Hangar 18 A-◎-B---C A側はB旗付近に大きな建物があり中央を防衛しやすく建物裏から回りこめるので奪還もしやすい。C側付近には防衛の障害になるオブジェクトが複数あるためやや防衛しにくい。勝率からするとA旗側が6 4で有利。 Hazard A◎--B---C A側はスコアボード建物二階・カート小屋・A旗岩陰からBに集中砲火が可能。C側がBを確保するには最低でも両サイドは抑える必要があるが、裏取りのルートが狭く遠いので難しく、さらにAに近いため奪還されやすい。 Silo A---B◎--C A側がB旗を確保する場合、正面トレーラーに大きく視界を塞がれる為、C旗から来る敵に接近を許しやすい。逆にC側はコンクリートやや手前で頭出しやトラック手前伏せる等、B確保中も迎撃手段が豊富。
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入門講座 入門講座はじめに 購入前に検討すること字幕版と日本語吹き替え版、どっちがいい? 購入後最初にやることキャンペーン(ストーリーモード)をクリアしておく トレーニングを行う MAPを覚える スティック、マウス感度を調節する Fovを調節する(PC版のみ) テクスチャのインストールを行う(PS3版) マルチプレイを始める前にデフォルトクラス カスタムクラス おすすめ武器(メインウェポン) アタッチメント おすすめ武器(セカンダリ) リーサル、タクティカル、装備 Perk スコアストリーク ゲームモード 立ち回りの基礎 エイムの鍛え方 カスタムクラスを柔軟に運用する リロード癖について クリアリングについて K/Dレシオについて リーサル、タクティカルの使い方 キルカメラの注意点 キルカメでは実際には当たっていても当たっていないように見えることがあります最後に はじめに このページは「ブラックオプスⅡが人生初FPSで右も左も分からない」という方向けに作られています。 編集される場合はそれを踏まえていただけると助かります。 また、このページの構成内容には、個人の主観が強く出る要素が多いため、 出来る限り具体的な数値や根拠を併記し、冷静な議論が成り立つようにしていきましょう。 (感情的な編集合戦は避けましょう) 気になったところや不足なところは必要に応じ追加、修正いただけると有難いです。 疑問点(このページそのものが必要か否かも含め)については掲示板にコメントをお願いします。 FPSというジャンル自体が全くの初めてで画面に酔ってしまう人も多くいるだろうと思います。 気持ち悪いと思ったらすぐにプレイを止めて、時間をおいて一人用モードを少しづつプレイし徐々に慣れていきましょう。 あくまで基礎的な部分にのみ触れていますので、より詳しい内容が知りたいなら マルチプレイTipsを参考にしてください。 購入前に検討すること 字幕版と日本語吹き替え版、どっちがいい? マルチプレイの話ですが、字幕版ではドミネーションの旗が危ない時などは「英語で」警告メッセージが聞こえてきます。 その際字幕は出ません。(旗が点滅するなどしてわかりやすくはなっていますが)その点日本語吹き替え版は日本語で たとえば「Aが危ないぞ!」と言ってくれます。 基本的には英語版でも慣れてしまえば問題は無いのですが、咄嗟の判断力に自信が無いとか、絶望的に英語が苦手と いうかたは日本語吹き替え版の方が良いと思います。 購入後最初にやること キャンペーン(ストーリーモード)をクリアしておく 基本的な操作に慣れるために、最初にキャンペーンをやっておきましょう。 ストーリーの評価が高いので退屈せずに出来ると思います。 (字幕を読みながらプレイする自信がないなら吹き替え版を推奨します) 難易度ルーキーでも難しいと感じる場合は、トレーニングを先にやって操作に慣れましょう。 トレーニングを行う ブラックオプスⅡではカスタムマッチでボット(CPU)戦が出来ます。 コンピュータの強さをルーキーにすれば、初心者でも鴨撃ち感覚で楽しめます。 「さすがにルーキー相手ならスコアで負けない」というくらいまで練習しておきましょう。 MAPを覚える FPSは土地勘があるかどうかがかなり重要です。 「迷子になってウロウロして、敵と出くわしたら慌てて構える」という立ち回りだと いつまで経っても勝てません。本作はマップが結構複雑で、見通しの悪い入り組んだ場所は事前の知識が重要です。 また建物などの高所への登り方が梯子や階段だけでない場所もあります。 色んなマップでトレーニングやプライベートマッチをし、観光感覚でうろうろするなどしてマップの構成を覚えておきましょう。 またスナイパーや待ち伏せされやすい場所を覚えて、慎重にクリアリング(後述)することも大切です。 スティック、マウス感度を調節する 個人差があるので、どれが最適ということはないですが、 エイムの遅さで撃ち負けていると感じるならば変更しましょう。 もちろん早すぎて制御できないと逆効果です。 それぞれの利点を詳しく挙げるなら 低感度 相手の動きを追従するストーキングエイムが出来ます。中~遠距離戦では絶対的なアドバンテージになります。 近距離戦でも、エイムボタンを離し、腰だめにすれば充分追いつきます。 高感度 90度、180度の振り向きが圧倒的に速いので自分は反応速度、状況分析力だけは自信あるという方には抜群。 上手い人は撃たれた瞬間振り返って反撃したりできる。 中遠距離ではスティックを細かく倒すスキルが必要。 行動阻害系(フラッシュやショックチャージ等)のタクティカルに被弾した時にエイムが速いという素晴らしい利点もあります。 Fovを調節する(PC版のみ) PC版ではFov(Fierd Of View 視野角)の調整が可能になっています。 65度から90度までの範囲で変更が可能です。(初期値は65度) ただし、高い値に設定した場合にはモーションの見え方や武器などの3Dモデルの見え方に問題が出る可能性があります。 テクスチャのインストールを行う(PS3版) インストール無しだとポリゴンに貼り付けられるグラフィックが汚いです。 マルチプレイを始める前に デフォルトクラス マルチプレイでは5種類のデフォルトクラスか、 自分で作成したカスタムクラスからクラスを選択してプレイします。 初期レベルでは解放されていないPerkなどもあるので、それぞれ一度は試してどんな物か体験しておくと良いでしょう。 それが終わったら、デフォクラス「工作員」(SMG装備)で走り回るか、「傭兵」(AR装備)で味方の後ろに ついて周囲警戒しながら前進していきましょう。まずはマップを覚えるのが第一です。 殺されまくってもかまいません。地形を頭の中に叩き込んでください。 カスタムクラス そうこうしているうちにレベルが4になりますと、カスタムクラスが作れるようになります。 初期クラスを使い続ける意味はあまりないので、解除されたら早速作るのが吉です。 ※以下の「おすすめ」は執筆者の主観が多分に含まれます。 適度に追記・修正・削除を行っていただけると助かります。 おすすめ武器(メインウェポン) アサルトライフル(AR) MTAR 全体的にバランスが取れている武器。まずはこれ。 Type25 同時解禁のMTARに比べ、連射力に秀で一発辺りの威力で劣る。好みで選択しよう。 サブマシンガン(SMG) MP7 反動は大きいが高レートで近距離での火力に優れ、リロードも素早い。SMG入門用 屋内等なるべく狭苦しい場所を目指して行動し、腰だめ射撃を意識しよう。 アタッチメント 武器によってまちまちではありますが、最初のうちはエイムのサポートになる 光学系サイト(リフレックス、EOテック)をつけると狙いやすいかもしれません。 また、サブマシンガンなら腰だめ撃ちを強化してくれるレーザーサイト、アサルトライフルならADSまでの時間を短縮するクイックドロー、高さがあっていれば横移動だけで敵に照準を合わせられる、または敵がいそうな場所でADSしながら進軍できる可変ストックが有効です。 サブマシンガン、アサルトライフルともにリロードが早くなるファストマグも有効です。 最初のころにやりがちな「敵の目の触れる場所でリロードしてデス」を減らすことができます。 サプレッサーも悪くない選択です。 背後をうまいこととらえた場合、撃ちもらしていてもすぐには気づかれません。 しかし威力減衰が始まる距離が増えるので遠距離向けの武器ほど威力が弱まってしまいます。 よって、取りあえず付けとけというものではありません。 おすすめ武器(セカンダリ) ハンドガン、ランチャー、スペシャルの3項目があります。 ハンドガンは基本バックアップ用です。もし敵と打ち合いになった際にリロードする間もない場合、 もしくは主武器の弾を使い切ってしまった場合に使います。なので初心者が無理に使う必要はありません。 初心者はサポートも含めてランチャーFHJ-18 AAがよいでしょう。 FHJ-18 AAは、敵の航空機(UAV、カウンターUAV等)をロックオンでき、命中すれば全て一撃で撃墜可能です。 UAVに位置を捕捉されると非常に不利です。相手に位置がばれていれば突っ込めば待たれて撃たれ、留まれば見つかって撃たれで、 初心者はほぼ撃ち勝てません。その上デスしまくれば相手のスコアストリークを重ねさせる要因になってしまいます。 味方のために、自分のためにもすぐに撃墜すべきです。スコアストリークポイントも貰えるのでお得です。 ハンドガンを持つ明確な理由がなければ、基本的にはAAを装備しておきましょう。 ただしハンドガンの練習をおろそかにすると後々苦労するハメになりますので、 トレーニングで訓練を積み、指連射、独特なアイアンサイトなどには早めに慣れておくのも良いでしょう。 スペシャルは、その名の通りスペシャルな存在です。あらかたの武器が扱えるようになったら、手を出すようにしましょう。 リーサル、タクティカル、装備 リーサル フラグ フラググレネードは、ピンを抜いて(投擲ボタンを押して)から3.5秒後(クロスヘア収縮5回目)に爆発します。 投擲ボタンをすぐには離さず、1~2秒置いてから投げましょう。 投擲して敵に近づいた瞬間に爆発するのが理想です。意図的に敵の近くで爆発させられれば相手は後退せざるを得ません。 なお、フラグはピンを抜くとキャンセルできません。そのまま持っていると自分の手の中で爆発して爆死しますので、 誤って抜いてしまったらとにかくどこかに放り投げましょう。 投擲角度には気をつけましょう。壁に当たると跳ね返ってきて自爆します。 ××ボタンで投げ返す、と言う表示が出ることがありますが、大抵投げ返す途中で 爆発して爆死するのがオチなので、おとなしく逃げましょう。 アイコンが半透明になったら即死範囲外です。 セムテックス セムテックスはくっつき爆弾です。こちらはピンを抜いても投げるまで起爆カウントが始まらないので、 いつまでも持っていられます。敵の動きなどを見ながら投げる時に有効です。投げてから2.5秒後に爆発します。 壁に当たるとくっつきます。相手の進路へ、ピンポイントに投げたい場合に有効ですが、最初はフラグ で投げ方を覚えましょう。 こちらは一度ピンを抜いても武器変更ボタンで投擲をキャンセルできるという地味な利点もあります。 フラグと違いピンを抜くときと投げた後に音がします。投げられたら音の聞こえる場所から退避するといいでしょう。 この音のせいで隠密性に欠けるという短所があります。 Bベティ 跳躍地雷。動いた敵に反応して音を出して跳躍した後に立っている敵を対象に爆発する。 とりあえず敵が通りそうなところに置くだけで簡単にキルしてくれる優秀な武器。 似たような武器としてクレイモアがあるがこちらの長所は全方位攻撃なので敵がどの方向から来ても対応できるのが強み。 建物の入口に仕掛けたり敵が来そうな通路に置いたり後ろから撃たれたときに回避しつつ設置したり 救援物資等を呼ぶ時や偵察機を落とす時に保険で近くに設置したり・・・使い方は万能。 フラックジャケット、エンジニア持ちの敵に効果が低い、しゃがめば回避可能という短所もあるので注意。 自分が逆にこの武器で死ぬ側なら上記のパークを装備するのもいいだろう。 ※非オススメ Combat Axe 相手に直撃すれば即死させられる、投擲が早いなどの利点がありますが、 照準もおぼつかない初心者がそうそう当てられるような物ではありません。使いこなせるとカッコイイし便利ですが、 まずは基礎のフラグから始めるべきでしょう。 タクティカル コンカッション 味方には悪影響が無いので、やりあってる付近に放り込むだけでも効果が期待できます。 当てた相手の移動を妨げることが出来るのでこちらに気づいていない敵を仕留めるために投げたり、 障害物に隠れようとしたり逃げようとしている相手や盾持ちの相手等に使うのが有効。 ただし視界は防げず銃も普通に撃てるので相手がこちらを狙ってる状況で投げるのにはやや不向き。 自爆してこちらが不利になることの無いように注意。 ※非オススメ Tactical Insertion 指定した位置でリスポンできる。ドミネーション等の場所が重要となるオブジェクトルールでは強力ですが、 通常のチームデスマッチのようなリスポン位置が常に変わる上に指定した場所でリスポンする大きなメリットがないゲームモードでは あまり有用とはいえません。ルールをよく考えて使用しましょう Perk 読み方は「パーク」です。ポイント消費で最大六つまでもてる特殊技能のようなものです。 【Perk1】 ゴースト 移動中・爆弾設置/解除中・スコアストリーク操作中にUAVに探知されない。(稀に飛ぶOrbital VSATには映る。) 目視や移動していない場合を除き見つかる事はないので、相手に位置がばれにくいのが最大のメリット。 訳もわからずキルされる事が多い不慣れなプレイヤーなら、まず第一候補のPark。 とはいえ解除レベルが最大なのでその頃に初心者と呼べるかは微妙。どうしても初心者のうちに使いたいならデフォルトクラスを勧める。 非ゴーストの味方と行動すると利点があまりなく、敵との遭遇数も減るため腕前の上達もしづらくなる。 サプレッサーと同じくあまり依存せずに、発見された時にいかに相手に撃ち勝つかが重要。 また、移動状態からは銃を構えるのが遅くなるため、遭遇戦では大変不利な事もしばしばなのを覚悟すべし。 フラックジャケット 爆発物からのダメージを軽減する。 グレネードや地雷での即死はなくなるが、スコアストリークの爆発ダメージには耐えられないものが多い。 RC-XD、ヘルストームのクラスターは至近以外なら耐えられるが、ハンターキラーは多くの場合死亡する。 ライトニングストライク以上はほぼ即死。 爆破ダメージを与えた相手がジャケット着用者の場合、ヒットマーカーの下にジャケットアイコンが出る。 生存性を高めるパーク。解除レベルは高いが非常に有用。 初心者のころは設置されているバウンシング・ベティやクレイモアに気づかないことが多いが、 このパークをつけていれば地雷類で即死することはまずなくなるだろう。 ※非オススメ ハードライン 得られるスコアポイントに20%のボーナスが加算される。 これ自体は有用なパークではあるが、初心者は相手を1キルするのにも 精一杯だったりするので、スコアストリークの使用に慣れておくために使用するならともかく、 ほとんどキルできない全くの初心者の常用はあまりお勧めしない。連続キルを安定して出せるようになったら手を出してみるのも手か。 【Perk2】 タフネス 被ダメージ時の画面と弾道のブレを75%軽減。 被弾中は画面がぶれて狙うのが難しくなる。正面からの撃ちあいならこれを付けていれば被弾しても 敵をエイムするのが容易になる。 ただし体力が増えるわけでもなく、こちらが反撃出来ない状況で撃たれたら逃げるしか出来ないので注意。 AR、LMGを使うときは必須といっても過言ではない。 ※非オススメ スカベンジャー 爆発物以外でキルした敵が落とすバッグから弾薬とリーサル、タクティカル(ARのグレラン以外)を補充する。 セカンダリランチャーも補充可能。敵味方を問わずスカベンジャーをつけているプレイヤーによるキル時のみバッグが落ちる。 お、いいじゃんと最初は思うが、初心者の方には無用。 なぜなら大抵の場合、弾を撃ちきるまで生きていられないからである。 万一弾が切れたらそこら辺に落ちている敵の武器を拾った方が利口。 【Perk3】 Dexterity 梯子の昇り降りと障害物の乗越えの高速化 ナイフ攻撃後とスプリント後の射撃が可能になるまでの隙が減る。 ただでさえダッシュ後やナイフ攻撃後は隙が大きいのに、初心者がやらかすと相手からは棒立ちのようにも思われてしまう。 解除レベルも低いのでとりあえずつけておいてもいいだろう。 Engineer 敵の装備品・設置型ストリーク報酬・トラップ付きケアパッケージを赤く透視する。 敵の装備品に自分が引っかかると、その作動が遅延する。 自分と味方のケアパッケージの再抽選を可能にする。 敵のケアパケを奪うことで、取得時に爆発するブービートラップにする。 敵の手でトラップにされてしまったケアパケを、爆発させずに消滅させることが出来る 魅力的なのは相手の装備品や設置型ストリーク報酬が見えること。危機回避のパークにはもってこい。 救援物資の再抽選用に一つはクラスを作っておくと救援物資での高スコアストリーク獲得の可能性が上がる。 クレイモアやB・ベティも見えるので地雷対策はフラックジャケットと被る部分がある。お好きな方を。 Tactical Mask Flashbang、Concussion、Shock Chargeの影響を軽減する。 上記三種のスタン効果を与えた相手がマスク装備者の場合、 ヒットマーカー下にマスクアイコンが出る。 相手のコンカッションやフラッシュバン等のスタン効果を持ったタクティカルの効果軽減を持っているので優れているパーク。 フラッシュバンやコンカッションにはひるまず、ショックチャージは無傷で壊して移動できるのでスタン相手には無敵です。 ただしヒットマーカーは相手にうつり索敵はされてしまいます。見つかって撃ち負けたら元も子もないので敵には注意。 ※非オススメ Extreme Conditioning スプリント(ダッシュ)距離が増加する(通常の200%) 一見何のデメリットもなく、前線に早く向かえるので良さそうですが、 実はスプリント直後は銃を構えるまでの時間が遅くなっています。 (perk3のDexterityをワイルドカードを使用して付けていればその隙は改善されますが。) そのため、敵との出会い頭の撃ちあいで多少不利になりますので、初心者は あまり走らないことを覚えるためにも外しておいた方が無難です。 スコアストリーク 自分が死なずに連続で敵をキルすると使用できるようになります。またアシストポイントや相手キルスト、相手装備品の破壊でもポイントが入ります。 敵偵察機を落とすとポイントがたまり、自分と味方に貢献できるので初心者は是非積極的に落とすといいでしょう。 レベル7よりカスタム可能になります。 UAV(425pt 目安は4キル+a) 自軍のミニマップに、マップに映らない条件を満たしているゴースト以外の敵兵を映し出す。 初心者でも確実に味方に貢献できる手段です。ミニマップが使えない場合等を除き温存せずに積極的に使っていきましょう。 救援物資(550pt 目安は5キル+a) 大抵が救援物資よりいいスコアストリークなのでつけておいて損はありません。エンジニアパークがあると再抽選が出来るので尚よし。 安全なリスポン直後に要請するのが理想ですがリスキルには十分注意。相手に奪われるのは最悪の結果なので必ず安全を確保すること。 L-ストライク(750pt 目安は7キル+a) 初期キルストリークの一つ。初心者が7キル連続は難易度が高いですが万が一の為に高キルストを一つ入れておくのもいいでしょう。 位置を3か所指定して2秒後に爆撃するのでドミネーションはもちろんチームデスマッチなどでも有効です。 UAVと併用すれば精密爆撃も可能。 この他にも525ptで手軽に1キルできるハンターキラー、600ptで相手のミニマップを見えなくするカウンターUAVもオススメ。 ゲームモード ブートキャンプ Lv10以下限定の人・BOT混合のチームデスマッチ。経験値は通常ルール同様獲得できます。 敵も初心者である可能性が高いため、練習にはもってこいのモード。 フリー・フォー・オール(FFA) 自分以外全員が敵というルール。 完全なる個人戦なので、味方の足を引っ張ることがない。 ただし、そのぶん支援も受けられないので最初のうちは 「敵に遭遇」⇒「死」を延々繰り返すハメになります。 うんざりしてきたらマーセナリー・モッシュピットに変えてみましょう。 マーセナリー・モッシュピット パーティが入室禁止のチーム戦です。 パーティが入室禁止のため、圧倒的戦力差で押し負けることが起こりにくいルールです。 迷惑を掛けない程度に上手い人の立ち回りを見ながら後ろを付いて行くと良いでしょう。 これらに慣れたらチームデスマッチに参加してみましょう。 初心者のうちはデモリッションやドミネーション等のオブジェクト系ルールは ルールごと・マップごとのセオリーがあるため、避けておいたほうが無難かも知れません。 たとえばドミネーションならどの旗を取ったほうがいい、デモリションならどちらを先に爆破したほうがいい、など。 立ち回りの基礎 新兵が孤立するとあっさり狩られるので、 最初は味方の後ろを付かず離れずの距離で付いていきましょう。 真後ろではなくナナメ後ろに立つのがコツ。 味方の見ていない方向をカバーするとその人も喜んでくれるかもしれません。 戦い方や有利なポジションを学べます。 あまり近付き過ぎるとその人に迷惑が掛かるので要注意。 意味無く発砲すると自分の場所を知らせることになるので控えましょう。 最初のうちは一箇所にこもるプレイより、走り回って殺されまくるほうが上達が早いです。 「待ち」に慣れるとそれしか出来ないプレイヤーになりがちなので、 遭遇戦に慣れる意味でも、マップを覚える意味でも、最初は走り回りましょう。※クリアリングもしっかり しかし、UAV等で相手が来る場所が分かるなら待つべきです。 戦闘中にstartボタンを押すと全体マップが見れ、味方の位置などが分かります。 また、左上のミニマップを意識せず見れるようになると成績がぐっと上がります。 最初は意識しないと見れませんが、慣れれば自然と視界に入ります。 殺された時はキルカメラを確認し、どんな状況でやられたか覚えておくと勉強になります。 すぐに飛ばさないようにしましょう。 Startボタンを押しクラス選択を選ぶと、死亡後にクラスが変更されます。 同じクラスでやるよりも、戦術の幅が広がります。 常に周囲の空間の状況(地形・敵味方の位置や行動など)を把握するように努めましょう。 比較的安全な空間を把握してそこを背にすることを意識するだけでも、不意打ちを防ぎ生存率向上に繋がります。 最初は大変でしょうが、常に意識していれば、知らず知らずのうちに、周囲の状況を的確に判断できるようになり、高度な立ち回りの為の一助となるでしょう。 エイムの鍛え方 文章で表現すると、日本語が怪しいが 「腰溜め(サイトを覗かず)で撃ちながら照準を敵の動きに合わせて それからADS(サイトを覗く)する」 という感じ。 コントローラー(パッド)でこれを行うには、 独特の指の動きが必要で、かなりの慣れが必要。 右手で四角をかきながら左手で丸を描くようなもどかしさを感じるはず。 だが「構えて相手に照準を合わせてから撃つ」だけだと マルチプレイでは圧倒的に撃ち負けやすいので、なんとか慣れる必要がある。 また、敵を見つけた際、「立ち止まって撃つ」と反撃されやすいので、 「カニ歩きしながら、ジャンプしながら、しゃがみながら、伏せながら」など 色んな撃ち方を身につけておくといい。 カスタムクラスを柔軟に運用する カスタムクラスは、戦闘中はいつでも変更可能です。 最初に決めたクラスだけを使うのではなく、状況によって変えてみてはいかがでしょうか。 例えば、perk1「ゴースト」。マルチプレイで使用者の多いゴーストの利点は、敵のUAVに映らないことです。 ということは、戦闘開始直後は敵のUAVが飛んでいないため、ゴーストを使う利点はありません。 上手い人が速攻でUAVを出すことも考えられますが、開始直後は敵と味方の位置が ぐちゃぐちゃにはなっていないため、ゴーストを使う利点は微妙といったところです。 また、敵と味方の力量、敵のキルストリークによっては、UAV自体が出ないことも多々あります。 そのため、戦闘開始直後からゴーストを使い続けるのは賢い選択とは言えません。 開幕のグレネード対策のために「フラックジャケット」、自軍が速攻でUAVを出せるように「ハードライン」 というパーク構成もアリです。それで暫く敵の偵察機が出ないようなら、ゴーストを付けずそのままでいることが良い選択と言えるでしょう。 もちろん、敵が強く、偵察機が常に飛んでいるか敵のヘリがいる状況なら、すぐにゴーストを付けて対抗しましょう(ランチャーを持って置く事)。 リロード癖について FPSというゲームは、まさに0.1秒を争うゲームです。 リロードには2~3秒という、普通に考えれば短いですが、FPSというゲームでは致命的な時間を要してしまいます。 敵を倒すのに充分な弾が残っているならば、無理にリロードしなくていいです。 リロードタイミングは、親切なことにこのゲームが「(□orX)リロード」と教えてくれます。 クリアリングについて クリアリングとは、敵のいそうなポイントを目視して安全かどうか確認することです。 しっかりクリアリングができれば、敵に気づく前、もしくは気づいた瞬間にやられてしまった、といったことを減らすことができます。 ただしいつもクリアリングをしていては行きたい所に行くのに時間がかかってしまいます。 クリアリングするかどうかや、どの程度慎重に行うかを常に考えつつ移動していきましょう。 敵がいそうな場所やいるとわかっている場所は特に慎重に行い、必要ならば戦術グレネードを使用しましょう。 逆にいなさそうな場所は軽く、もしくはしなくても構いません(今作ではゴースト使用者が多いので偵察機の過信は厳禁)。 クリアリングの基本はチラ見と外側の壁沿い移動です。 ショットガンやハンドガン、一部のサブマシンガンなどでは敵に近づくことが重要なので、 そういった武器を装備している場合は内側に沿って移動したほうがいい場合もあります。 K/Dレシオについて まず大前提として、K/Dは実力を図る一つの指標にはなるものの、ルールにより異なります。 当然のことながらチームデスマッチで比率がマイナスになることは論外(敵に貢献している事となる)ですが、 オブジェクトルールでは敵を倒すことよりも、陣地制圧や旗の奪取が実際の勝利には重要であって、殺害数比率はあまり関係ありません。 ただこれも、常に死んでいるようでは実質メンバーが常に一人足らないのと大差ないので、チームに貢献できているとは言えません。 どんなルールであれ、うまい人やうまいチームはなんだかんだ言ってキルレシオが高い傾向にあるのは違いないです。 とはいえ両立するのは初心者には難しい話なので、まずはルールを理解して「勝利条件を満たす動き」を最優先で動きましょう。 リーサル、タクティカルの使い方 まずリーサルですが、フラグ、セムテックスには殺傷半径が存在します。 つまり、銃と違って多少精度が低くてもキルを奪える可能性があります。 とは言え、ただ投げるだけで簡単に倒せるものではありません。むやみな投擲は勿体無いです。 戦い方としては、例えば開けた場所で味方と敵の激しい銃撃戦が行われている場合に、 敵が固まっている場所に投げるといいです。 逃げることを強制させるので敵の攻め手を一気に削ぐと共に、うまく行けばマルチキルが狙えます。 当然、相手もやってくる可能性が高い戦術です。 少し慣れてきたら、フラグは跳ね返る、セムテックスはくっつく、という二つの特性を生かした投げ方が出来ると理想です。 バスなどを挟んで撃ちあいになったらじゃんけんの様な「どちらから身を乗り出すか」の心理戦になりますが、 フラグなら壁に当てて反射させる、セムテックスなら地面にくっつけて1つの進路を塞ぐ、という じゃんけんでやってはいけないピストルというカードを切ることが出来ます。 グレネードを自分の投げたい場所にいつでも投げられる技術を持てると、かなり身になる技術になります。 次にタクティカルですが、今回はコンカッションのみの説明です。 例えば開けた場所から部屋、部屋から部屋に入るとき無闇に突っ込んでいませんか? 相手の視点からすると扉と言うものは、コントラストの違いがはっきりしているので 人の出入りは非常に目に付きます。待ち伏せされていたら殺してくれと言っているようなものです。 レーダーを見て、今入ろうとしている部屋に敵が移っているのなら、まずタクティカルを投げて視認性を殺しましょう。 それから走りながらジャンプして入れば相手のローエイム状態ではついていけません。まず勝てるでしょう。 キルカメラの注意点 キルカメでは実際には当たっていても当たっていないように見えることがあります これは当たり判定システムと回線の都合によるものです。 本作は当たり判定がクライアント判定ですが、キルカメはホストが基準の画面になります。 つまり、例えばキルカメがスナイパーのヘッドショットだったとして クライアント(撃った人)の画面では間違いなく照準の場所にターゲットの頭があります。 ところがキルカメに写るホスト基準の画面には回線の都合によりタイムラグがありますから クライアントとは少しずれた場所にターゲットの頭があることになります。 (おそらくシアターも同様と思われます。あるいは隠れた直後に撃たれてキルされるのも似た現象) これは技術的な問題として止むを得ないことであり、 過去作で当たりがホスト判定だったことへのユーザー側の強い反発からこうなったものです。 キルカメはどこからどのような立ち回りで撃たれたのかを学ぶのに最適ですが、 このようなタイムラグがあることを理解して眺めましょう。 最後に FPSは格闘ゲームや縦(横)スクロールシューティング並みに、 それまでの経験や蓄積が反映されやすいジャンルです。 昔っからFPSをやりなれている人と、今作が初FPSの人では成績に差が出るのは当たり前のことなのです。 やられまくっても「俺には才能がないんだ」とか「周りに迷惑をかけないようにしよう」とか思わずに、 初心者のうちは多少厚かましいくらいでプレイしましょう。 連続で死んでしまったり、同じ人に何度もやられてしまうと、 つい「巻き返さないと」と焦って注意力を欠いた状態(俗に「顔真っ赤」という)のまま 突っ込んで更にデスを重ねるという悪循環に陥りがちです。 上手くいっていないときこそ、クリアリングや立ち回りを意識しましょう。 負けすぎたらトレーニングでルーキーBOTを薙ぎ倒したりマップ探索等をして頭を冷やしましょう。 頭に血が上っていては絶対に良い成績は出せませんし、なにより楽しくありません。
https://w.atwiki.jp/codbo_twit/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。